Qu'ellar Aleanvirr

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Letzte Aktualisierung: 20070422



"Raetselhafte Legende"

Heldenlager 6, Ostern 2007


Auf der Heldenlager 6 Con waren wir als Spieler unterwegs.

Unser IT-Auftrag war die Befestigung und das Halten einer Stellung,
sowie einem Abzug nach 3 Tagen.

Der Stoßtrupp des 7ten Korps unter der Leitung der malla Charisstra bestand aus
Kel'Isha, Shrilay, Halyrr und Valas.


Der Stoßtrupp
Stoßtrupp des 7ten Korps
Der Stoßtrupp an der Oberflaeche
Charisstra aus dem Drow Haus Aleanvirr
Charisstra
Charisstra aus dem Drow Haus Aleanvirr
Charisstra
Kel'Isha aus dem Drow Haus Aleanvirr
Kel'Isha
Shrilay aus dem Drow Haus Aleanvirr
Shrilay
Halyrr aus dem Drow Haus Aleanvirr
Halyrr



Der Dungeon:

Der bespielte Dungeon wurde von uns in Zusammenarbeit
mit dem Hause Jarra'Ruud entworfen und aufgebaut.
Das Bau-Material, wie Stellwände, Panzerklebeband, oder Kabelbinder
wurde von der Orga beschafft und mit allem verbaut,
was wir vor Ort finden konnten:
Tischtennisplatten, Biertischgarnituren, Grill-Dreibeinen, Bänken,
Bettlaken und Goldfolien-Bahnen.

Ausserdem erhielten wir noch Material zur Dekoration,
wie Spinnweben, Rästel, Spinnen etc. pp.

Weiteres Dekorations-Material und die Special Effects
für die Fallen steuerten wir bei.

Aber hier nun die Beschreibung des Dungeons:


Der Dungeon von aussen.

Da wir eine Menge der Goldfolien-Bahnen zur Verfügung hatten
konnten wir den offenen Teil der Turnhalle abdecken.

Leider riß die Folie häufig wegen starker Windböen ein. Aber mit
Hilfe von viel Panzerklebeband konnten die Loecher immer
wieder geflickt werden.


Der Eingang.

Der Eingang war gesichert durch ein Knobel-
rätsel bei dem ein Weg gefunden werden mußte
zwei verbundene Teile wieder zu lösen, ohne
eines der Teile zu zerstören.

weiter ging es in einen engen Kriechgang aus Bänken
und Tischen. verdunkelt wurde dieser Teil mit Bettlaken
und Goldfolien-Bahnen


Der Knick im Kriechgang

Hier endet der erste Teil des Kriechganges.
Weiter ging es nach dem Knick unter zwei
aneinander gestellte Tischtennisplatten.

Am Ende dieses Teils hing ein Netz mit einem
weiteren Knobel-Rätsel.

Der Kriechgang weitete sich dann auf und führte
in den "Schachbrett-Raum"


Das Schachbrett

Auf den 8x8 Feldern waren Symbole aufgezeichnet.
Trat man auf ein "sicheres" Symbol, so kam man
weiter. Trat man auf ein "Falsches", so wurde man gelähmt.

An der einen Seite befanden sich Schiess-Scharten,
aus denen wir das Feuer auf alles eröffnen konnten,
was sich in dem Raum befand.


Die Rampen

Auf der anderen Seite ging es aus dem Raum hinaus.
Allerdings erforderte die Rampenkonstruktion etwas Geschick.
Die Tuer am Ende des Raumes war eine verschiebbare
Wand, die ebenfalls mit einem Knobel-Rätsel gesichert war.


Die hohle Gasse

Nach einem 180° Knick kam ein langer schmaler Gang
Hatte man diesen passiert, so ging es gerade aus
weiter in den Ritual-Raum und links weiter zum Audienzraum.


Der Ritual-Raum

In diesem Raum befand sich der große Altar, der Re-Spawn-
Punkt, sowie im hinteren Teil, der "Schrein des Todes".

Der "Schrein des Todes" war ein plot-relevanter Ort, den die
Spieler zweimal haben aufsuchen müssen, um den Plot zu lösen.


Der Audienz-Raum

Dieses war der große Aufenthaltsraum in dem wir uns IT
und in dem auch alle Audienzen und Verhandlungen mit
den anderen Spielergruppen abgehalten wurden.


Das Labor

Das 7te Korps hatte in diesem Teil des Raumes auch sein
Alchemie-Labor eingerichtet.

Und OT hatten wir ebenfalls unsere Lebensmittel dort gelagert.
Es war quasi eine typische "Gift-Kueche".



t Do You Want To Know More? t


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